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第十一章 虚拟战网(2/2)

洪天还在观察虚拟屋的时候,电脑合成音再次响起,提醒洪天进入下一步骤。

“扫描身份信息。请输入身份证号码。”洪天闻言脑海脑海之中逐一报出自己的身份证号码,下一刻屏幕上对号码开始检测。

“姓名:洪天。性别:男。武者等级:中级。类型:古武者。修炼功法:《长生功》。滴……滴……滴……身份信息载入,请稍后。”按照之前魏风的介绍,洪正在根据自己的武者信息制定个人档案。而虚拟战网之中对一名武者来说最重要的便是这档案了。盖因这档案记载了许多内容,小到自己的挑战场次,胜负场次,实力晋升曲线。甚至虚拟战网还会对每一位武者进行系统的分析,缺点在哪里,优点在哪里,对战的时候输在什么地方,赢在什么地方。这功能简直就是逆天,有了虚拟战网的帮助,武者们可以有计划的给自己制定修炼方案,逐一弥补自己的弱项。

古武术兴起了这么多年,虚拟战网的使用率居高不下。而国家有关部门以及古武术协会更加大胆的利用虚拟战网来锻炼武者。为了促使武者更加积极的参加到虚拟战网的对战当中来,让他们保持较高的好胜心,积极性。每一位武者的档案都是绝密的存在,除了自己外人根本不知道虚拟战网当中的某位武者在现实世界是什么身份姓甚名谁。

更加刺激的是,档案中还引入了积分这一概念,名为天梯。

“天梯”积分采用国际先进的elo算法(eloating),被广泛应用于国际象棋、围棋、竞技游戏等领域,其实用以及精确程度已得到权威认可,虚拟战网针对个人实力进行全方位评定。这样一来便杜绝了某些心怀不轨的武者通过刷分来制造虚假的胜负场次。要知道胜负场次会和武者的等级评定挂钩。

同时,天梯自动匹配适合自己的对手,除了指名道姓的挑战之外,大多数的战斗是通过虚拟战网自动分配,而分配的对手大多是和自己实力差不多甚至高一截的武者。这样可以大大增加战斗的精彩程度和公平程度,不会出现一边倒的局势,武者们通过这样的战斗所汲取的经验才会更加的丰富。

最让人感觉到公平公正的地方在于,虚拟战网虽然会主要看重战斗的最终胜负结果,却又不仅仅限于此。决定战斗走向的因素有很多,诸如心态、经验、技巧等等。虚拟战网会将这些因素罗列出来,一一评分。而评分的结果则会关系到武者的个人积分,个人积分又会关系到等级评定。可谓是一环套一环。

高级别武者一般而言是不会被分配到低级别武者作为对手,当然其中有例外,那就是挑战。挑战开始之前,虚拟战网会对本场战斗的双方进行表现预期评分。如果高级别武者虽然赢了战斗,但是过程艰辛,并且发挥不尽人意,一样会被扣分。而低级别武者即便输了,但是表现很好,不但不减分,甚至还会加分。

综上所述,天梯积分实际上反应了武者的等级和实力。

“滴!虹膜锁定!”洪天小心翼翼的将自己的右眼贴在检测屏上,等“滴”的一声响起之后,才算是松了口气。终于做完了最后一步,将虹膜锁定虚拟屋和档案之后,以后除了自己没有第二个人可以使用这台虚拟屋终端机以及调看自己的档案,也就是说除非洪天自己愿意,不然没人知道虚拟战网当中的“洪”便是他洪天。

时至今日,虚拟战网的周边也被开发的淋漓尽致。系统会根据每位武者档案上的积分进行级别评定,打个比方a武者进入虚拟战网的时候积分为0分,实力是中级武者。当他经历了一定场次的战斗后,积分达到了1000分,那么系统会给他升阶,评定其为高级武者。

而积分的用处并不仅仅用来评级,武者们辛辛苦苦赚取的积分,还可以用来购买修炼功法、招式、刀法、拳法,甚至于武器……

比如,外界并不甚流传的《长生功》下元以及神元阶段的修炼功法在虚拟战网的商店之中便有售,只是价格令人咂舌,达到了恐怖的十万积分。

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状态提示:第十一章 虚拟战网
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